三国志7完全深受大家的喜欢,本站也为大家带来了三国志7完全最新下载资源。用自己的谋略在游戏之中创造出一片属于自己的天地,十分考验玩家的策略,玩家将在游戏中感受热血的对战玩法,拥有很多顶级的武将战斗玩法内容可以参加,这里面能招募很多士兵去战斗,拥有多个剧情结局故事可以了解,下载之后保证不会让大家失望,喜欢的朋友可以关注下。
一.五胡乱华篇 :
结局特色 : 据说这是最常出现的结局.
结局身分 : 流浪武将~君主.
发生条件 : 当玩家统一太快,杀人太多,放人太少时发生.
结局内容 : 中国统一后多年,鲜卑南下,大家都被杀光.
二.鸟尽弓藏篇 :
结局身分 : 一般武将,太守或军师.
发生条件 : 不明.
结局内容 : 被君主怀疑不忠, 被处死.
三.抵御外侮篇 :
结局身分 : 流浪武将~君主.
发生条件 : 不明.
结局内容 : 中国统一後多年,鲜卑南下,成功抵挡鲜卑入侵.
四.南渡江东篇 :
结局身分 : 流浪武将~君主.
发生条件 : 不明.
结局内容 : 中国统一后多年,鲜卑南下.然后大家东渡南下,在长江流域成立延续中原命脉的政权,发誓北伐.
五.八王之乱篇 :
结局身分 : 流浪武将~君主.
发生条件 : 不明.
结局内容 : 结局统一后,因为各王,大臣互相不服而砍杀,结果全国大乱,结局也是鲜卑南下.
六.定居日本篇 :
结局身分 : 流浪武将.
发生条件 : 不明.
结局内容 : 结局统一后,东渡日本,成为日本民族的祖先.
七.神武天皇篇 :
结局身分 : 流浪武将.
发生条件 : 不明.
结局内容 : 结局统一后,东渡日本.发现日本相当落後,于是决心讨伐日本列岛的住民,然后自命为日本皇帝.为了要跟中国皇帝区别,所以改叫天皇,国号大和.
八.汉室再兴篇 :
结局身分 : 流浪武将~君主.
发生条件 : 不明.
结局内容 : 统一时该国君未称帝,那麽就有可能再兴汉室,辅佐汉室数百年.
通用礼包码:668WAN666
礼包内容:
道具 :将星石 数量:10
道具 :剿匪刷新券 数量:1
道具 :龙魂玉 数量:10
道具 :5星随机将魂 数量:1
每个城市(据点)间都有固定行军路线。因此可在两城之间放置碉堡等防御设施,阻挡敌军的攻击,也可以做为我军休息处。
除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本。
在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在手游中,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大。
战斗方式类似实时战争游戏,直接在地图上开打(但单挑和策略会另开画面)。
只能扮演君主,不能扮演其它武将。如果想要使用自己创造的新武将,也必须以君主身份出现。所以也减少很多人际关系、人才培养的指令。最多可玩八人。
一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令。
忠诚度增加法:
先决条件是要有两个城市,将要加忠诚度的武将委任为太守,然后在下一个月将他召回,那他就会加十点的忠诚度,反复做就可将忠诚度加至一百!(此法可以用在军师身上而且每月加二十点!)
“小”人得志法:
相信有不少朋友都玩到日文版的三国志7了,目前也出了不少有关三国之7的攻略,不过大多都是介绍各种宝物,技能习得,特殊剧情的发生条件,在野武将出现年代等....现在我要谈的“小”人得志法是一条让数值平凡的普通人走向最终胜利的捷径。(笔者:用此法统一后显得三国之7的程序有些问题--过于简单)下面我将具体介绍:
目标1:不管你使用哪一位武将或文官,选好人后开始游戏的第一个目标就是狂加智力(不管在谁手下,只要可跟智力高的人锻炼就行),这是此法成功的关键。
目标2:目标1达成后就不必着急了,只需坐山观虎斗,闲暇时加加魅力和声望。如果顺利有一位君主能以压倒性的优势很快占领大部分城池的话,呵呵,这时就要出手了。
目标3:成为被你选中的君主的军师(智力108的话因该没有问题:))!这时以完成此法的98%,剩下的就是一定要和君主同在一座城,选择征兵--将所有士兵预备化--将自己的士兵戴满--提案(一般情况下会同意的),现在可以点制胜的一项,反乱。成功后目标君主将被杀,他的所拥有的一切的一切将全部归你所有。99.9%
最后打几仗过过瘾统一全国!!!
步兵:一般的兵科。机动力8,全员编成可能。
机动力8,可以在距离两格的地方做远距离射击,直接攻击能力最弱。
铁骑兵:必要装备铁甲、马铠,机动力9, 骑兵的上级兵科。
藤甲兵:必要装备藤甲,
骑兵:必要装备骑马 ,机动力10,能突击,攻击力较强。
弩兵:必要装备弩,
步兵的上级兵科,比骑兵弱,机动力8,在水中移动消耗行动力少,受火攻损害大,对弓攻击的防御力
很统一的三国对战玩法内容,拥有很多挑战副本等你参加。