天龙八部逍遥加点

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郑军老师 2019-01-26 08:59:25

主要加身法还在蓝?...

主要加身法还在蓝?

全身法以后刷怪全MISS 全身法 既可以增加命中 会心 和闪避 NB 我100+全5 防具不打抗 全身法石头 别人打我10下只中4下 (*^__^*) 嘻嘻…… 而且命中也上了基本没什么MISS 更好的那当然是会心了 全身法的逍遥会心堪比天山 PK秒杀嘻嘻很爽的 我打怪在基本百分之80的会心攻击就是2.5倍攻击 打人溪山+会心 4倍攻击 NB不 如果是加定力 那么只会增加蓝和内防 逍遥不缺蓝 又不是WD 现在内防和外方根本没什么作用都是属性时代了 要不然少林怎么这么惨呢 LZ想想吧3个属性和2个没用的 谁好些呢

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#天龙八部逍遥加点#

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天龙八部逍遥怎么加点?

描述: 主要加身法还在蓝?... 主要加身法还在蓝?

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全身法以后刷怪全MISS 全身法 既可以增加命中 会心 和闪避 NB 我100+全5 防具不打抗 全身法石头 别人打我10下只中4下 (*^__^*) 嘻嘻…… 而且命中也上了基本没什么MISS 更好的那当然是会心了 全身法的逍遥会心堪比天山 PK秒杀嘻嘻很爽的 我打怪在基本百分之80的会心攻击就是2.5倍攻击 打人溪山+会心 4倍攻击 NB不 如果是加定力 那么只会增加蓝和内防 逍遥不缺蓝 又不是WD 现在内防和外方根本没什么作用都是属性时代了 要不然少林怎么这么惨呢 LZ想想吧3个属性和2个没用的 谁好些呢

最后一次编辑时间 2019-01-26 08:04:25
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天龙八部3逍遥怎么加点

描述: 首先说明一下,本人新手,目前40级。网上大多说加身法,也有的说加体,说身法成长比体高,但我看了看,我目前属性框里,体力149,身法81(我30-34加的灵气,35级以后加的身法,没加体... 首先说明一下,本人新手,目前40级。网上大多说加身法,也有的说加体,说身法成长比体高,但我看了看,我目前属性框里,体力149,身法81(我30-34加的灵气,35级以后加的身法,没加体)感觉体成长比身法高啊,如果加身法,那体为什么会比身法高呢,到底该怎么加点,原因是什么,求高手详细回答。新手勿喷
本人是非RMB玩家
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所谓“成长高”,指的是一点属性,在相对的数值上的体现。比如体力,少林一点体力,相对血量来说,加了70点,外功防御加了10点,但对逍遥来说,只加了50点血量,5点外功防御。然而,一点身法,对逍遥来说,加的是0.3点会心,0.3的会防,和2点闪避,1点命中。但一点身法,对少林来说,加的0.1的会心会防,0。5的闪避,0.25的命中。其它属性点亦是这个道理。

这就是所谓的成长高。也就是加到哪一项上能获得的对应数据值。

既然大家都是非RMB玩家,那还有什么好说的?直接全体加点呗。非RMB玩家一般不打架,打小怪一般命中够了。。。。~~~~~~~要打架的话,就全身法,不过那时估计你就是RMB玩家了。

有了血量,人家都会组你队;如若不然,你全身法加点,其实也多不了多少,但人家一看你只有3W血,直接就踢你出队了。。。至于其它的,你又不是EM(治疗输出能感觉到),别人看不到你的伤害输出,出不能说你什么。什么西山行旅放不大啊,你就说“MLP今天手气不好放不大”之类,没你怪你。。。

最后一次编辑时间 推荐于2016-07-05
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天龙八部逍遥如何加点啊

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首先要说一下,选择逍遥的人你们很明智,大家都说9大门派很平衡,我同意,只要发挥自己的长处,弥补自己短处,接下来就是看装备和手法。逍遥跟与你相仿的近程的门派打,怎么都不会输,除非你对对方的技能太不了解。但我们的优势在于,即使对方很清楚我们的技能,甚至连我们先放什么后放什么都清楚,他们一样没有办法赢。

加点:3身法2体力。这个是我试验到现在最有效的一种加法。首先分析一下,逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,我曾和帮里一个86的明教试验,他全力量的,虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了。因为我们逍遥最实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100%。说是只有18% ,其实打怪时候的几率大概50%,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经绝对游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派。2体到后面要比全身的血多5000,1600多装,80左右的血就接近30000。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜。

其次装备问题,逍遥装备我认为最好准备两套,一套以加灵加身法为主。一套是血装加灵力,再打几颗各种抗性的石头。按照我上面说的加点法,攻击相对比较弱,但如果加颗5级的内攻石头,那我们的攻击就不低了,而且说实话,逍遥用不着攻击多少高的,因为我们2倍几率大,更加有4倍攻击的时候。曾经和全力明教一起找个80000血的少林试招,结果他只比我少用4、5秒,想想看,我们的攻击比他差多少?

现在正式说pk,一定要把我们的技能优势完全发挥出来,另外要对别的门派的技能了然于胸。

1对近程。(明教、丐帮、天山、少林) 最好用大风歌进场,因为可以降低他们的速度,而且怒气也快很多。首先我们10秒之前先远离他们,但是要用右击锁定他们人,这样1开局我们可以先法制人。第一招就用溪山,如果中了虚弱,马上用弹指,排山。等他离进10米,就放潇湘,有失明就继续打他,没的话也不要紧,接着就画地。如果当时没有种虚弱,技能就先不要用,全留着,等过10秒重新来(到这里为止,按照中了虚弱和失明来计算,我们输出的伤害在15000-22000之间(视对方防御力及爆击的情况而定。而排山可以打掉他们3-5成的蓝)然后我们,然后放八阵、一个诛仙3个桃花(稍微远点的距离)等10秒一过马上高山流水,然后5秒左右他打不了我,打到第3秒用转身跑到桃花后面去。打到第3秒,用凌波忘你放诛仙的反方向跳,不要太远,这样他要么被你一直打,要么就被诛仙打,况且他分不清哪个方向是诛仙,哪个方向是桃花,然后连放溪山、弹指、不管有无虚弱都放鲲跃北溟,又是至少15000以上的伤害,而他的蓝几乎没了,别忘了你现在还是满血,而对方除了少林之外几乎都不到1半了,就看你怎么玩死他,10秒冷却的凌波马上跳开,跳前右击锁定,到位之后就放溪山,这样即使你背对着他,也在打他,而他却连你在哪都不知道,这样下去不出3次,少林也被你弄死,而你再杀跟你同级的人时,如果操作到位,运气不差的话,最多给他们5-6秒的时间打你,能打30000?哈哈。如果天山隐身,那我们就在身边放陷阱等他来。

2对远程。 (峨嵋、星宿、天龙、武当)对远程就要用洛神图了,相比打近身的,操作要求更高一点。需要分开来讲解,对方有一些技能是有运气时间的,把握好,用凌波跳开~ ,倒他们背后,等他转身来打,每次可以争取1秒钟时间,为什么要用洛神?其实很简单,如果我们是满怒入场的,那么可以用一次排山,对天龙的影响相当大,对开着挑帘的武当也很有用。这么说吧,排山加上鲲越(心法全70以上)打蓝超过13000左右。这样对星宿和峨嵋也有很大影响,因为峨嵋可以靠45心法不断为自己加血,没有冷却,但是费蓝,又开状态又用技能又加血,他很快会吃蓝,看他一吃蓝就放排山和鲲越,这样他的蓝瞬间归零,并且一段时间不能吃药,这样有10秒你就狂放技能,尤其是武当,血那么点,这10秒可以要了他的命。

另外如果对血多的星宿和峨嵋,那我们还用一次对付明教的办法,画地+ 陷阱,这次我们是洛神,放个江行,诛仙只要0。8秒,几乎他一出来就被爆,而且加烧伤。这个烧伤虽然伤害不算很高,但你注意看你的怒气,飞速的长,远程门派几乎没有加速技能,就武当有个梯云纵,那不要紧,我们对武当就先放八阵,因为这个可以控制,这两个烧伤一过,你的怒气100%加满,不要给他放对你定身、散功之类技能的机会,马上放惊涛骇浪。这样又有6秒你白白打他,况且溪山的虚弱,加上高会心造成的超高输出,本来血就不多的武当天龙很快就倒,峨嵋也是一样,全体的峨嵋也不可怕,就是看准时机打光他的蓝,然后一直控制他,不要留给他喘息和加血的机会,况且他加的未必有你打得快。对星宿,要万分当心,因为他的技能厉害,也有几个控制你的,所以建议身上一定要有毒抗的几颗石头,前段相同,弄光他的蓝,跟他对拼你绝对吃亏,不过一点没关系,等我们占下风的时候,画地陷阱那一套一用,必定力挽狂澜,而且你要注意凌波的重要性,跳到他视线之外,游击着打,相同水准的星宿还不算困难。

最后一次编辑时间 2016-08-30
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天龙八部逍遥操作

描述: 天龙八部我50逍遥,我用弹跳式和明教打,为什么总是能跟上我,我看别人用这个打一般都跟不上,我为什么啊,总是让别人跟上我,跑也跑不掉,晕... 天龙八部我50逍遥,我用弹跳式和明教打,为什么总是能跟上我,我看别人用这个打一般都跟不上,我为什么啊,总是让别人跟上我,跑也跑不掉,晕
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  你的那种方法是不可取的。

  逍遥的定位是内功门派

  前期做任务很快就30了,然后找个师父带你一直刷到40,40以后就刷小,反,棋等等经验多的副本(如果你要做神器就刷刷跑吧)65级后,可以去燕4刷蝙蝠(攻高血少,带上单刷BB)经验是可观的,75后就去组人刷地3,一般1小时升一级吧

  PK:逍遥PK:擂台,近站,呵呵,逍遥天生克近站,多用凌波,开大风歌 远站,也好打,我只说下打WD,你上来画他时,放陷后,画地状态快完时一定要引申,为什么?因为WD会反晕你,这样你会处于被动

  装备:最好是JP手动,没的话就门派套吧,(不建议穿星宿,WD套,因为逍遥不需要攻击,需要的是气和敌人打消耗战)

  宝石:这时弥补血的不足,打体力,内功,命中,会心,火攻,外防,内防,抗性针对性的打,如全火抗,别都打,否则4种抗你都差

  宝宝:85的JP龙龟BB,高血迹;再搞只JP单刷和外功BB

  我说完了,一定要选我哦~~~~~~~~~~`

  天龙八部逍遥PK攻略

  攻略一

  我们PK开大风歌状态,练级开洛神状态。

  打外功的,只要不超过20个5级基本随便打打的。首先便放排山,然后一个凌波跑开,等排山冷却后再来排山直把外功门派的蓝打光。然后就是耗蓝了,出虚弱依次放潇湘 弹指 65技能,这时候失明效果没了放满怒的散功技能继续打。(基本路子是凌波,放八卦步阵散功他们)这里有人说天山难打了,不难的。天山就会隐身爆击,打他们凌波跑远,放几个桃花,他一近身就会现行,打光他的蓝,接着随便打。

  打内功门派,首先谈打WD。基本进去他们就定你,如果你被定了不停按隐身,然后放画地定他八卦 诛仙,等画地效果消失引爆八卦,溪山,中了虚弱最好,没中一直打直到诛仙效果消失,凌波速度闪。等画地冷却,继续前面的程序。出了虚弱放潇湘 弹指 65技能,这时候失明效果没了放满怒的散功技能继续打。

  打娥眉进去就画地。八卦 诛仙,他如果开无敌,不鸟他,闪到他看不见的地方,等画地冷却继续定,八卦 诛仙,如果出了虚弱,放潇湘 弹指 65技能,没失明继续闪。出了虚弱20秒内速度解决。大星宿基本打发不变

  现在打最平衡的天龙派了。打天龙基本就是出了虚弱往狠里打,没出就凌波速度闪开。不让他接近的机会。

  野外PK带什么宝宝?带谨慎的,哪些技能?就打高肉 破绽 虚弱 高级搅拌 任意技能。野外一般都有娥眉的,取决于队伍的搭配。

  练级我们逍遥和娥眉站点。江雪初行开,放八卦 诛仙,而且怒气也涨的快,带高攻击内功宝宝(胆小的)。阵引爆每秒的灼伤是随心法等级的,我的那个心法是80,伤害是280每秒。很有效率的。早期我们逍遥最被人家看不起,现在不管什么活动队里都希望有个逍遥,呵呵。。

  刷FB打BOSS我们逍遥的虚弱大家都很喜欢的,哈哈,传说溪山是仅次与清心的技能。

  最后关于装备搭配发表点意见,呵呵。我们逍遥92级后拿神器的话这样穿最划算的。神器 星宿(衣服 腕 腰带) WD(帽子 手 戒指 F) 娥眉(项链 鞋子 戒指 F) 88自制肩膀。这样穿明显的弥补拿神器少的血,还要多出5000左右的。攻击增加,蓝不会变少,命中增加,呵呵很划算,防御可能低了几百但不多。强烈推荐这样的穿发。神器 星宿(衣服 腕 腰带) WD(帽子 手 戒指 F) 娥眉(项链 鞋子 戒指 F) 88自制肩膀。大家记住了。

  内功门派的也可以穿:神器 星宿(衣服 腕 腰带) WD(帽子 手 戒指 F) 娥眉(项链 鞋子 戒指 F) 88自制肩膀。认为好的就来顶下吧。

  另外也来揭我们逍遥的短了。逍遥的特长是会跑,所以想打我们逍遥的应该带个高级搅拌的宝宝,真的很有效果哈哈。

  攻略二

  打明教:(开大风歌)明教是一个爆发力超强的的门派,很多人说逍遥打明教狠容易,那就错了,其中也有很多地方要注意的。进入校场第一个不是准备画地为牢,而应该是凌波微步。应为划地万一没有中,那就别明教的地狱火,葵花点穴手,再一轮技能砸上去,不死血也要闪了,凌波微步闪,单放诛仙,加桃花,这是侯,明教的也差不多开葵花逐日追上来了。有经验的明教肯定开了坐地求全。那你八阵也白搭。所以不要开八阵,中诛仙后就砸技能 ,顺序说一下:排山倒海 65的技能 溪山 弹指神功 潇湘夜雨,这样下去已给有半行血没了,还亏了一行蓝。现在要趁失明效果还没结束之前,马山画地为牢,近身放八阵离开远一点。5 4 3 2 1,马上引爆,那明教肯定又是坐地求全,那他就中计了,因为我是逼他放怒,凌波微步闪,诛仙 5桃花,来了就失明,没蓝就是平砍,而且,落英剑有减慢速度的效果,哪么拿下明教就没问题了。

  打少林:血多,怕什么,防高,怕什么。打少林很简单,进校场,他开百无禁忌,你就闪,追来了就轻功,再隐身,反正把他的百无禁忌磨没了那就好办了。画地为牢 诛仙 八阵 2桃花,引爆 ,溪山 弹指神功 排山倒海 潇湘夜雨 65技能蓝肯定打光了,血还有不少,继续凌波微步,桃花,被落英剑打了还减速,那你也跑不快,又没蓝,那他就等死吧。

  打天山:开洛神图,还要简单,有燃烧,没法隐身,血又少,蓝也少,大家只要注意不被他碰到就行了。

  打丐帮:打丐帮挺麻烦的,因为他身法高。画地为牢的命中打他也只有二分之一。所以一开始就要凌波微步闪人。拉开距离划地,不中就马上八阵,引爆砸溪山 65 排山倒海,不要贪,马上逃,再诛仙 桃花,一靠近就失明,再弹指神功 潇湘夜雨,再失明,在溪山,再排山倒海,那就拿下了。

  打武当:有可能被秒杀,但要把握住机会,划地,千万不要被揽雀尾。诛仙八阵,引爆砸上所有能用的技能。失明再慢慢打两下,马上隐身,再溪山,不出意外,对方的武当血已经闪了,再下面就看自己的运气了。

  .讲一下有难度的....首先是峨眉.又可以加血.又可以解画地.还有凶残的爪子...还是老套路.画地......哎吖,,,,,解了...不要紧.发招叭.什么溪山.弹指.萧湘.都用上.没办法只能硬着头皮上....就不教你怎么发招了...和峨眉打.注意一点..不要跑....你要是跑了...他不会追着你打的.只会先把他的血补满......(哈哈.野外就得快点跑)

  星宿....也可以解化地....而且...还有持续掉血......啊..那摆阵..摆的是相当慢啊....头痛啊...看造化了.....

  攻略三

  首先发下牢骚:小妹因为爱好PK和经常在校场和人家PK,经常会被说是RY- -某些没风度的输了之后就开始喋喋不休的在本人性别问题上大做文章- -闷……小妹网龄10年整,熟悉键盘和鼠标就像熟悉自己的脚趾,近几年都在玩劲乐啊魔兽啊,和朋友们玩的不亦乐乎的说。劲乐我也是能过和平地震的人哟~不懂的人可以跳过了。我说这些的目的是让广大的女孩子们相信:只要有心我们的操作不会比男孩子差……就是有时候激动的指甲会卡在键盘的说- -……再说说宝石问题,由于天龙是那种俨然不花RMB打宝石就压根玩不下去的人……小妹又是个没收入的在校大学生……于是乎为了和关系好的朋友们一起玩天龙,省吃俭用了两个月终于在自己的装备上打满了三级宝石……书归正传开始……

  攻略之基础篇

  首先要熟悉天龙的所有快捷键的操作方法。这里有个TIP就是除了F1-F8,ATL+1-8是上面隐藏的快捷栏,CTRL+TAB是快速的由近到远的锁定一个目标进行操作。最右边的那排……还米发现键盘可操作的,高人可以指教下

  技能分为门派技能和新手技能。千万不要忽略了新手技能,其实最最实用的个人认为就是初级隐遁,其次是+内外防的。初级隐遁一定要放在相当容易按到的地方,因为无论野外刷怪还是PK都有很大的作用。技能的排列的合理性对于一个逍遥派的弟子是相当重要的。逍遥的优势在于牵制多,技能转的快,扬长避短才是正确的思路。如何扬长避短?技能的快捷排列就是门很深奥的学问哦。

  逍遥打怪就不说什么了,带血迹开洛神图三阵开花是绝对的效率,真不明白为什么那么多人练级刷怪不组逍遥- -我要平反~具体的数据某论坛高人发表过。就不在赘述了。

  逍遥的PK,操作之重要就不说了,地球人都知道的说……关键是这个操作是个怎么具体操作的过程……既然是基础篇就先说说基础的操作。那就是:

  所有的技能都靠键盘的操作发出,鼠标至用来移动和凌波微步的定点。

  PK可谓一寸光阴一寸金,短短的几秒就是胜负的决定,如果连技能都要用鼠标去点。那么原本飘逸的逍遥必然变的迟钝。后果就是逍遥的实力大大的削弱。

  当然了自己的每个技能一定要一清二楚,效果,伤害,冷却时间……

  攻略之实战篇

  逍遥确实是让所有近战门派头疼的职业,强烈推荐打近战用大风歌状态,持续的减速效果会让对方抓狂。

  要点:放风筝。

  所谓放风筝就是HIT&RUN.且打且跑。由于大风歌的减速效果如果你不是RP灾到连减速都出不来过着压根打不中对手的话,放风筝绝对是打近战的首选。放风筝的关键技巧在于,落英剑的使用,没错你没听错是落英剑。落英剑的命中就有可能让敌人出减速的效果。特别注意的是落英剑一招是三式,也就是说发一次落英剑会2-1的放出三把剑远程攻击对手。这时候技巧来了……不要等三把剑攻击出去后再跑,一下一下的打……在发出第一下的时候迅速的用你的鼠标跑位,那么落英剑发出一把就会停下转而跑位。中间尽情的夹杂溪山行旅弹指神通等技能吧……

  这时候就形成了放风筝的局势,一直这么操作下去近战的敌人是永远摸不到你的……这时候……

  明教会开加速上来点你,丐帮会开加速上来失明你,天山会开加速或者同生共死定你,少林也会开加速上来散功或者金刚伏魔圈你……

  面对加速,如果你的潇湘夜雨冷却完毕,甩之……失明打几下之后画地为牢……不失明直接画地为牢……这时候,就是考验你摆阵的技巧了……

  很多逍遥打近战的时候也喜欢在被画地为牢目标的近身摆下阵……个人认为这种方法有待商榷……本人都是画地为牢之后在能看到目标的前提远离目标,先诛仙再八阵,目的很明确,拖延诛仙阵的爆炸时间,争取在敌人冲到身边的时候诛仙阵恰好爆炸。如果成功了,开始观察敌人失明的跑位。

  如果跑到很远,那么尽情殴打之,如果没怎么跑远,一定不要贪。打几下就回到八阵图的后面,正确将敌人-八阵图-自己保持在一条直线上,敌人进入八阵图区域的时候,引爆。

  敌人-大阵-自己保持一条直线,绝对是个正确的选择,完全将敌人陷入阵中,确保诛仙八阵的命中,在敌人被散功失明的时候,你会有足够的时间重创对手。

  这里说个小技巧,如果敌人向你冲来而诛仙没爆炸,那么用初级隐遁吧……5秒足够拖到诛仙爆炸了。敌人跑到面前会很纳闷你的人呢……如果不离开的话诛仙就会中,如果离开的话你主动攻击把他引回来- -当然了如果对方恼羞成怒一个群把你打出来了……奉劝你还是小扛一下……诛仙爆了就舒服了……

  如果敌人在画地为牢结束之后跑开而不接近阵其实你更应该乐……在他跑出你视线之前把所有的技能都丢到他身上,然后让他尝尝不知道从何而来你也不知道往何处发去的落英剑吧- -

  面对天山的同生共死主动定身,凌波+隐身比较好,4秒内的天山不恐怖……+了兰花拂穴手和铁锁横江那就自求多福吧- -给他足够的时间开阳关三叠啊移花接木啊鹰击长空啊……你绝对吐血……爆发力也要有个助跑的过程- -……

  近战的只要放风筝循环并且时不时来个抽蓝啊惊涛啊……相信很快就会打到他崩溃……绝杀的时候甚至可以主动的一个凌波飞到对手旁边惊涛骇浪……然后……

  补充一下倘若画地为牢不中……不要慌张,凌波+隐身到一个偏僻点的位置下阵……然后用尽你浑身解数把对手勾到你阵里吧

  难度的来了……逍遥打远程……

  逍遥对付远程的精髓在于,八阵图的引爆。画地为牢了远程对手之后完全可以先八阵再诛仙……引爆的那一瞬间往往就是胜负的关键,在那一瞬间里,天山的踏雪无痕都闪不掉,凌波微步也闪不掉,武当的飞啥啥的也闪不掉,就算飞出去也是散功状态任你宰割。技巧就是你对划地结束的感觉,划地10秒。摆两个大阵需要6秒,剩下的时间你在跑,划地的时候不要攻击对方,找准划地结束的那一瞬间的感觉,高山流水吧……打多了这种感觉会培养出来的……

  下面分别说说各个门派的对策

  武当个人不怎么害怕,抽蓝是打武当的利器,运气好了出了虚弱之后的北冥神功相信会让武当心碎的。对戳对逍遥是不利的,合理的运用隐身和凌波,一次次的主动攻击对手,主动牵制对手吧……被对方控制的时候不要慌张,冷静是一个PKer的绝对优势……对方运气的时候赌下潇湘夜雨的RP或者直接画地为牢吧。

  星宿是会破解画地为牢的恐怖对手,时时刻刻的让我们伤血,延缓阵的摆放时间并且破除隐身- -……很难缠的对手,但是星宿的软肋在于腿短。很多强力的技能都要蓄力,潇湘夜雨的人品和画地为牢的命中绝对是战斗中胜负的关键,不要因为对方会解就吝啬自己的画地为牢,打断他的技能,为自己的进攻争取时间,凌波是躲开对方凌厉攻势且损失最小的选择了,多多使用……、

  峨嵋,一声长叹啊- -……唉……爪子被抓中绝对就是半条人命,兜个圈回来人家早用清心加满了……打峨嵋的要点在于,当他千方百计的靠近你发月落西山的时候,躲开,甚至可以参考打近战的放风筝……他感觉距离差不过了开始运气了你就打断他或者凌波闪人……这是唯一要注意的,其他就自求多福吧……出个虚弱什么的还是有胜算的

  天龙倒是比较讨厌打的门派了,内外攻打人很痛,技能有个一定几率封穴……一定几率降防御,天龙的抗性高血又厚命中又高,很多时候反到被对方用高HP耗死……无语哦……注意打远程的共性……慢慢打就好了……

  小妹以上也是经过在论坛里的学习和自己实战的心得写出的,大家有什么觉得不妥的地方尽管指教和拍砖……小妹83小逍遥,穿的本门派的70和80套,衣服项链扇子都是三星的散装,防具石头是体力闪避和抗性,攻击性的是命中内功和火攻,都是三级的,属性石是雕琢的~各项属性都还可以~全身法加点~前几天放风筝打败90级4级5级石头的明教

  最后BS下逍遥技能的很多问题,比如溪山行旅放大率啊,火眼金睛啊~画地为牢的命中啊等等希望官方能有所改进……

  逍遥要会玩而且玩的很辛苦……因为很多人打输了会找种种理由,比如你跑什么啊之类的……只好完全54掉……

  最后祝同门的兄弟姐妹们~玩的开心玩的逍遥~~~~~

  天龙八部逍遥加点及宝石选择攻略

  逍遥的加点问题: 我们看下3点潜能的效果 3灵力≈20点内功攻击 3身法≈25命中,13闪避,0.16会心及0.16会心防御 3体力≈150血,15外防 3定力≈108气,40内防

  所以逍遥的潜能应该全加身法。

  全灵力:内功攻击与技能攻击无关,普通攻击次数不多

  全体力:150血与13闪避+0.16会心防御相比,作用微乎其微。

  还有一个选择逍遥加全身法的理由就是:

  宝石选择攻略~红宝石+13体力,绿宝石+6身法,所以需要体力的玩家不如选择镶嵌体力石头 逍遥的装备选择: 上一段的数据分析,逍遥在战斗中需要的属性以及起重要性排序为: 身法,体力,定力,灵力 这里解释下,会心防御>会心>闪避>命中

  逍遥的宠物选择: PK首选外功攻击型的宠物,技能选择:血爆,高级瞬影,高级猛击(连击),打怒 血爆的高伤害,瞬影的加身法,猛击的高单体伤害,打怒约等于减少对方的伤害 至于不选择其他技能的原因是,有4技的宝宝已经很难了,不提不实际的东西 练级首选:群技,高级瞬影,忠心 最好还能带两个宝宝:血祭和共生 逍遥的PK: 这里以擂台上的PK为例子,野外变数多,还请各位体会了 近战篇 大风歌,初级内外防,云体风身,把攻击调到普通攻击, 其手拉开距离,桃花+溪山,等其近身,逆向凌波,桃花+弹指 等出了溪山特效后,将所有可以使用的瞬发技能释放,就这么简单

  几个值得注意的地方: 1。对方使用定身技能,那就抗着打几下吧,千万看准定身的时间,立刻凌波。 2。对方使用加速技能,画地为牢之后,8阵跑开大约5米的距离释放桃花 3。观察对方的身体,纯阳全身冒火,少林的礼敬如来以及免疫负面效果,宝宝再杀人 远程篇 大风歌,内外防,云体风身,把攻击调到落英剑 其手隐身,溪山,宝宝群技,弹指,潇湘,等待出效果再使用排山,65技能 几个值得注意的地方: 1。对方使用定身技能,如果可以用技能,那就画地,如果不可以那就挨打吧 2。留着怒气,除非面对的是武当,或许6秒的散功会使你占优势 3。贴着对方,方便画地后释放陷阱;如果对方用群技,惊涛伺候或画地 4。对方跑,千万别追,等待他回来,盲目的追只会陷入被动 逍遥的总结词 逍遥的优势:高命中,闪避与会心 逍遥的劣势:内功攻击低,外攻防御低 逍遥的战斗秘诀:熟练的走位,顽强的斗志

  建议不开洛神 全用大风歌 先讲外攻门派吧,外攻对逍遥来讲就是杀猪一样简单,逍遥有大风歌减他们的速,还有八卦等他们来踩,他们一中溪山放大,就基本拜拜了。逍遥的溪闪行旅是9大门派除清心之外最好用的技能,所以大家一冷却就放掉,放大了就把技能全丢上,没几个抗的住。建议大家不要老是以吸气打架,野外打架哪个不带蓝药的。用技术打,用脑子打,不要依靠吸气去打架。打内攻吸气永远没用。

  逍遥VS明教

  打外攻最简单的还是打明教,他们只有攻击,闪避不怎么样,打明教最头痛的无疑是他们穿少林套,血厚,就难打点,不过之前讲了,外攻对逍遥来讲都是垃圾,没什么好怕的,怎么穿都打不过逍遥。
  明教有个技能叫坐地求全,这个技能是解散功的,打逍遥不用这个的明教也可以讲不会打架。进校之后,他们肯定先打我们的怒,所以要抢先发招,进去之后就把满怒放了,用京涛散了他,如果他用坐地,就马上锁住他,在放八卦,让他的坐地时间完了,引爆陷阱,放溪山(放大的话技能全丢上,不是穿少林套的基本就没血了。)没放大,再用凌泊跑开,八卦的冷却时间是30秒,所以诛仙和八卦换着用,可以很好的控制对手,不要八卦和诛仙一起放。明教一追你,你先隐着身等诛仙爆了,就放溪山,他进身你再飞凌波,这样不出3个回合,明教就拜拜了。
  (对诛仙阵的爆炸时间要控制很好,才能很好的配合八卦图用)
  我的逍遥号以3级宝石天南套,杀了20多个5级宝石的圣火套明教,才掉一半血。玩的就是技术。

  逍遥VS天山

  打天山最恶心的就是他老是隐身,等你放阵把气放完了他才出现,打这样的天山没必要打了,何必耗时间。因为我打的天山装备都比我好,都是5级的B,所以这样讲,如果同装备的话跟打明教差不多打法,打战士都一样。
  天山是外攻门派最少血的,只要你命中高,他一放大,你技能全丢上,就挂了,很垃圾的一B。如果遇见隐着不现身的天山(当然这种天山是很少的)就开洛神打,看他怎么隐,因为他血少,同装备的话他顶不了几个阵。

  逍遥VS丐帮

  乞丐是逍遥比较难打的外攻门派,闪避太高,难打中,打法跟打明教差不多,同装备的话他一样死的很快。(全3级的逍遥能杀10个以下5级宝石全4级的乞丐,但是超过10个会很困难。)乞丐没解散功的,所以他用加速技能再用画地。没中的话就和他耍耍游击战。

  逍遥VS少林

  这家伙血很NB,有个百般是解所有控制技能的技能,他一用百般,我们就琐住他,他没什么闪避,一般来讲琐少林有百分之95以上的几率。百般过后,他就玩完了,命中是9大门派最底的,而逍遥的闪避很N的,他打不中,我们放八卦和诛仙慢慢玩死他。(全3的逍遥能杀10个以下5级宝石全4级的少林,超过10个有点困难。)

  逍遥VS远程

  逍遥VS娥眉

  没什么好讲的,娥眉的清心善普咒改变了娥眉这个职业,边打边回血使得娥眉永远打不死。打不过娥眉,没有什么职业能打过娥眉。

  逍遥VS星宿

  比较难打的一个职业,星宿是内攻门派血最厚的,内防最高的,但是他们没命中和闪避。(同装备而言)
  星宿有一个解逍遥锁的技能,和星宿打没什么技术可言,对着砍,他防高血厚,但是逍遥命中高闪避高,他也奈何不了,连续打几个溪山他被放大后,技能丢上,星宿就拜拜了。

  逍遥VS武当

  除娥眉外,对逍遥威胁最大的职业,以高内攻著称。武当分2种,斜飞式武当和气武当。(同装备而言)

  打斜飞式武当是最难打的,但是3级宝石的武当不可能开斜飞,只有5级的才敢开,武当没血啊,要气顶着呢。
  打这种武当一进去之后,马上放溪山,他虚弱后会用雀子手麻住你(会用雀子手麻逍遥虚弱的武当一般来讲是高手,懂的其他门派的控制技能),因为斜飞武当的血是绝对少于逍遥的,他一虚弱就得把天外飞仙和满怒放了,控制你2次,等虚弱时间完,如果他这2波进攻没打掉你5分之3血的话,他就玩完了。他打完后你马上放溪山,没虚弱的话你就锁住他,放八卦,再放溪山,再不虚弱就有点难打了。要注意对手的血值,该放技能时技能丢完。因为双方都是5级宝石,打的话也不会很快死亡,就算不虚弱第2次,逍遥只要打了玄抗和全闪避宝石,胜率应该在5成以上,看RP了。打这种武当很有偶然性。

  打气武当

  气武当毕竟还是没斜飞那么恐怖,因为要5级石头才能开斜飞,斜飞有白鹤展翅呀。
  气武当没了这个技能,也米什么好怕的,他2波进攻打不了一半血他就玩完,除非他运气好,中很多下会心。
  对于气武当同装备逍遥(对我而讲,毕竟菜鸟多。)基本不会输。打的方法和斜飞差不多。

  逍遥VS天龙

  哇,这个门派就烂啦,9大门派中打架最弱的,同装备而讲,输给这种门派你就可以去删号了。他没什么控制技能,而逍遥是控制技能最多的,怎么玩的玩死他,何况我们还有溪山的放大,怕毛。

  逍遥的PK除了娥眉之外,(对于我而讲)都能杀掉。稳排第2名,何况我们杀外攻的能力是其他门派无法比拟的。我已经卖号了,大家有空上来踩

最后一次编辑时间 推荐于2016-04-05
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天龙八部逍遥技能怎么加点 逍遥加点分析

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身法或者体力吧身法比较划算但是石头不高的话还是建议体力因为血高了生存能力高嘛至于如何学习技能不知道你问的是哪方面?修炼还是经脉?希望采纳

最后一次编辑时间 2017-05-15
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天龙八部2逍遥咋加点

描述: 以前玩过天龙但是玩的是天龙派的所以不知道逍遥..有人说全身法有人说3身法2体力。本人是半RMB玩家。求到底怎么加点比较强..女的-0-~... 以前玩过天龙但是玩的是天龙派的所以不知道逍遥..有人说全身法有人说3身法2体力。本人是半RMB玩家。求到底怎么加点比较强..女的-0-~
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 天龙八部2逍遥加点:3身法2体力
  逍遥属于陷阱派控制派,特点就是控制对手,让他们围着我们转,所以高命中是一定要的,否则关键的技能都miss,那我们就完了。我的百花经练到了80,基础命中就足够高,但是碰到全身法的人,不免就要有miss出现,所以我们要付出3点,况且加身法还有2好处,大家都知道,就是闪避和会心。闪避的重要我想不用我说大家也知道,对命中不高的峨嵋、明教等门派,相当有优势,我经常跟峨嵋的pk,有几次,她的九阴、西子捧心都闪掉,除了这两个高攻的技能,请问峨嵋还有什么?对明教也是一样,86的明教,他全力量的,虽然攻击超高,但是5下里面必定被我闪掉1下,如果正好他是在放技能,那么我们的便宜可想而知。另外,配合我们的35心法一起加会心,装备上也一定要对会心有一定的提成,因为会心对我们来说太重要了。因为我们逍遥最实用的一个技能是溪山行旅,心法点到50以上,这招的攻击就已经上万。(用野外的怪做实验)而且它的冷却时间很短,仅仅10秒而已,有18%的几率使对方进入虚弱20秒,所受伤害放大100%。说是只有18%,其实打怪时候的几率大概50%,pk也有3分之1的几率,不要小看这个放大,如果我们会心高,在这10秒内,就有几下是4倍爆击,虽然逍遥的攻击只是武当的六成左右,但是你自己算,4倍的话是多少?那有些人就提出要全身法,但要记住,3点身法对近程的门派已经绝对游刃有余,还要留2点体力来对付远程的门派。2体到后面要比全身的血多5000,1600多装,80左右的血就接近30000。这样的阵容,我们即使不用任何技巧,跟一些不是特别突出的远程门派对拼,都会完胜。

  天龙八部2逍遥加点还有一个大众化的加点就是全身法。
  建议:60级前全身法,60级后随便吧,毕竟现在是宝石年代,缺什么一颗宝石全搞定至于为什么要加身法,玩过的老手都知道,前期落英剑出手3次差不多要有一次是MISS的(我想除了不会的和特别有钱的50级前是不会打什么宝石的),当然全体也不是什么坏事,血多了毕竟不是什么坏事,但身法一直是主流,到了80后更是穿星宿套的,而星宿套没身法,所以建议,全身法!

最后一次编辑时间 推荐于2017-10-12
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天龙八部3站在逍遥潜能点什么号?

描述: 现在一直纠结逍遥不知道怎么加点,有的说体身法可以用装备宝石来弥补,求大神说说怎么加点。详细一点给分,望手打。... 现在一直纠结逍遥不知道怎么加点,有的说体身法可以用装备宝石来弥补,求大神说说怎么加点。详细一点给分,望手打。
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说到这个潜能点,首先了解一下我们升级能有多少潜能点先。
30级到39升一级有一点,40到49升一级有 2点,50往后升一级就有3点
算算下来,就算是升上满级也就二百多点潜能
再来看看逍遥门派各个属性点的影响值
1体=50.5血+5.1外防
1定=36蓝+8.2内防
1灵=7.6攻击
1身法=7.5命中+4闪避+1/20会心+1/20会防
可以看出,体力灵气和身法的成长还算可以了。所以潜能加这三个就没错了。
但是具体怎麼分配,分配到哪个属性上,见仁见智。
拿一百级做个比方,升上一百级,180个潜能点
如果全灵气,那就是加7.6*180=1368的内攻,一个四级的内攻+738点,全灵气的後果就是不如二个四级猫眼
如果全体力,全180点体力,一个四级红宝石76点体,不算血上限比率加成,就是相当于二个半的四级体力宝石。
(此处为修改内容谢谢提示)后期由於暗器神器和龙纹的血上限比率增加,暗器血上限12%神器14%龙纹为了好计算,就算是4%吧。这个一般的玩家都可以刷到的,所以增加30%的血上限比率,180*1.3=234体力。那么全体力的结果就是相当于多了3个四级的体力宝石。对於追求血上限的玩家确实是一个不错的办法。

再说说全身法,身法宝石(绿宝石)一个加 41点,180点身法就是相当于4.5个四级身法宝石
可得到 命中1350 闪避720 和9点会心攻击和9点会心防御。等於1.6个四级命中和2.6个四级闪避1.8个四级会心,还有多了会心防御,这个很重要,在PK的时候闪避高,会防高,被暴击的机率就少。否则全体力加点的那一万多点血。人家一个暴击就打掉了啊。
个人认为,身法最划算,
那些说身法用宝石补足的,你是否拿出足够孔位来打4级身法宝石了呢?就算是防御第四孔身法宝石全上了。那么你的抗性宝石又能那么几个了啊,尤其是现在的冥晶石一出来,减抗得到大辐提升的情况下,想要抗得住,有钱就弄高级一些的宝石,或者弄个万宝随身换,没钱的就只能多打抗,否则没法PK,抗不住只能挨打

对比之後。相信楼主心中有数了

最后一次编辑时间 推荐于2017-10-01
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新天龙八部逍遥加点跟技能加点 来大神最好详细点 谢谢

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加点肯定是全加身法,这是唯一正确的加点,没有点的选择
技能加点?你肯定要把技能都点满的啊,至于先点哪个,后点那个,这倒没啥,都得点

追问

所有技能都学吗??

追答

8本心法都要点,技能都要学的

最后一次编辑时间 2013-11-01
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天龙八部 逍遥加属性加点成长值是多少?

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1点灵气=7.6内功;
1点体力=50点血+5.1外防;
1点定力=36点气+8.25内防;
1点身法=7.5命中+4点闪避,1/20会心攻击和会心防御

最后一次编辑时间 推荐于2017-09-19